
在GDC 2024上,游戏总监Swen Vincke并不只是谈论《Baldur’s Gate 3》的成功。他还讨论了可能的dlc或成功的角色扮演游戏的继承者。
由于《Baldur’s Gate 3》在2024年游戏开发者大会上获得了多个奖项,游戏总监斯文·文斯克借此机会对这款成功的角色扮演游戏说了几句。
首先,他承认他的团队最初在开发《Baldur’s Gate 3》时目标并不高。Larian工作室只是想要创造出一款能够收回开发成本的游戏,从而为未来的项目打开大门。那些负责人从未预料到《博德之门3》最终会取得如此巨大的成功。
Vincke:“幸运的是,《Baldur’s Gate 3》很可能也获得了巨大的商业成功,卖出了数百万份。我们不知道这款游戏目前赚了多少钱。但我们知道,它凭一己之力让孩之宝的数字收入增长了40%。”
考虑到Larian Studios在《Baldur’s Gate 3》所取得的成功,DLC或后续游戏的问题自然会出现。正如Vincke所承认的,我们不应该假设Larian工作室会接管《Baldur’s Gate 4》的开发工作。
根据游戏总监的说法,我们也不应该期待DLC。相反,比利时工作室希望继续前进,并在未来致力于其他项目。然而,Vincke指出孩之宝当然可以依靠其他工作室来开发《博德之门4》。
Larian是第二个发行《Baldur’s Gate》主线衍生游戏的开发者。该系列的前两款游戏是在《质量效应》和《龙腾世纪》之前由BioWare开发的。”
在接受GamesRadar采访时,孩之宝游戏工作室负责人Dan Ayoub也谈到了《Baldur’s Gate 3》的成功。根据Ayoub的说法,这清楚地表明,在“龙与地下城”的世界里,对高质量视频游戏的需求很高。
孩之宝希望在未来利用协同效应,因为像《博德之门3》这样成功的电子游戏也会对纸笔游戏和桌面游戏的销售数据产生积极影响。
Dan Ayoub说:“我们都对《博德之门》的反响感到非常兴奋。”“我认为这向我们证明了人们真的想要优秀的《龙与地下城》游戏。我们一定会这么做的。
时间会告诉我们,Ayoub的言论在多大程度上预示着《博德之门4》或《博德之门》世界中的新电子游戏。
来源:Gamesradar
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