
一位前bethesda开发者首次暗示了《天际》的后续作品将如何运作,其中一些内容将会让人感到熟悉。
尽管《Starfield》的开发工作还将持续数年,但既然这款游戏已经问世,Bethesda就可以开始把更多精力放在《上古卷轴6》上了,这款游戏早在7年前就发布了,但直到最近才进入全面开发阶段。
这还需要几年的时间——至少四五年——但现在工作已经认真开始了,第一个细节开始浮现,毫不奇怪,Bethesda并不是完全从零开始。
根据设计总监Bruce nessmith的说法,新游戏将“绝对”使用《天际》的升级和进程风格,即基于重复使用技能而不是仅仅分配技能点并立即变得更好。
考虑到《天际》的受欢迎程度,以及它对角色扮演的不那么痴迷的方法,这并不令人惊讶,nessmith表示《上古卷轴6》“可能”也会使用与《天际》类似的魔法系统,而不是《湮灭》中更加神秘的方法,因为后者让玩家很难在早期获得强大的魔法。
奈斯史密斯于2021年从贝塞斯达退休,这解释了为什么他更愿意公开谈论。他之前是《天际》的首席设计师和《Starfield》的高级设计师,所以虽然不是Bethesda最知名的开发者之一,但却是最有经验的开发者之一。
有可能他对新游戏开发的了解已经改变了,但他暗示霍华德——最近被确认为游戏总监——已经“知道他想要什么”。
“你可以从游戏的历史中看到,在《湮灭》和《天际》中开发的东西可能会在《上古卷轴6》中得到进一步发展。我不知道会是什么,但你会在很多东西上发现我的指纹。”
nessmith接受MinnMax的采访时长为1小时40分钟,但他确认这款游戏还需要数年时间才能完成。不过他并没有对微软将其定位于Xbox和PC平台的决定发表评论。
不过他也提到,Howard认为开始谈论新游戏细节的最佳时机是在游戏发行前6个月左右,《天际》便是如此。
这意味着在2028年之前,你可能不会发现任何关于《上古卷轴6》的实质性内容,尽管我们希望在那之前至少能得到一个名字和一些预告片。
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