龙的信条2预览-单人合作模式
2025-03-02 03:20

龙的信条2预览-单人合作模式

  

  

Dragon’s Dogma 2 screenshot

  GameCentral获得了Capcom期待已久的续作《Dragon’s Dogma》的一小时体验时间,以及它的ai模拟合作动作。

  我们通常不会被电子游戏的时代所吸引,但当我们意识到《Dragon’s Dogma》已经问世11年之久时,我们会感到有些震惊。我们之所以认为这是一款全新的游戏,是因为它是Xbox 360时代在日本销售最快的新IP。这可能更多地说明了其他竞争者(或缺乏竞争者),而不是《龙之信条》,但尽管它取得了明显的成功,但它得到的只是一个扩展版,一个仅限日本的免费衍生游戏,以及最近的Netflix动漫。

  为什么花了这么长时间才推出一部像样的续集是一个谜,但和以往一样,迟到总比不做好。这款游戏在上周的东京游戏展上推出了一个9分钟的游戏预告片,在那里它也可以作为一个15分钟的演示。然而,我们却花了整整一个小时玩同样的游戏。这并不是整个游戏地图,但尽管Capcom的代表在附近徘徊,以确保我们不会去任何我们不应该去的地方,但地图太大了,我们走到不该走的地方会花很长时间。

  虽然它是在2019年在Switch上发布的,但我们已经很久没有玩过Dragon’s Dogma了,我们对很多细节的记忆都很模糊(包括为什么它的名字这么糟糕)。它的基本设置是开放世界动作角色扮演游戏,就像一款没有任何实际合作的四人合作游戏。相反,其他三个角色都是电脑控制的“棋子”,其中一个角色你可以像主角一样自定义,另外两个角色更容易互换。

  这在续作中是完全一样的,你的盟友和你聊天,就像他们是真人一样。令人印象深刻的是,他们说的话几乎没有重复,但尽管对话本身相对来说并不引人注目,即使有一些伪中世纪的词汇,配音也很俗气。每个人都有英国口音,所以很难说有多少是故意的——因为我们怀疑有英国人参与了开发——但我们的一个小兵把它打得很厉害,我们很惊讶你在布景中看不到咬痕。

  也许这只是我们对《生化危机》的喜爱,但我们确实喜欢这款游戏所赋予的角色,就像棋子在战斗结束时与你击掌或批评你迷路一样。重要的是,它们的AI看起来相当不错,它们在战斗中都很有用,而且不仅仅是近战。魔法使用者擅长对自己和他人使用buff,同时也很明智地尽量保持后退和远离射程,如果你受伤了,每个人都会试着帮助你。

  虽然我们被告知招募额外的小兵的工作方式与第一款游戏相同,通过访问传送门并做出选择-可能包括由其他在线玩家创建和共享的小兵-我们没有看到这一点,但有许多中立角色徘徊,也会与怪物战斗,如果你愿意,可以招募到你的队伍中。

  许多炮灰对手都是典型的地精和野人,但游戏的一大卖点是大型的,几乎是《巨像之影》风格的生物。其中一些是boss,但也有很多只是在四处游荡,我们遇到的第一个是一个巨大的独眼巨人,他在我们身后的森林里冲了进来,推倒了树木。砍断它的腿是有效的(并且创造了一些令人讨厌的伤口,而不是只是温和地减少生命条),但是所有大型生物的大技巧是跳到它们身上砍断它们的头部或其他脆弱的身体部位。

  这在对抗鹰头狮时尤为关键,因为鹰头狮很容易在你还骑着它的时候飞走。我们知道这个老把戏,当它突然飞走时,我们的一个小兵还绑在上面,他坚持了一会儿,然后失去控制,以完美的喜剧时机坠落在地上(他们死了,但我们及时赶到,把他们救活了),我们觉得我们的谨慎是有道理的。

  其他游戏玩法元素基本上与你所期待的现代动作角色扮演游戏一样,在你开始时有多种职业可供选择(弓箭手、战士、小偷和最终游戏计划中的法师),并且随着你的进程可以组合其他职业,如魔法弓箭手。游戏中还有一个相当复杂的锻造系统,棋子可以帮助玩家收集原料。你似乎必须自己想出食谱,但因为其中一个更强大的健康道具本质上是一个百果馅饼,它已经得到了我们的直接认可。

  除了小兵,这款游戏最吸引你的便是出色的图像。我们所玩的一切都是在茂密的林地中,这是我们在游戏中所见过的最真实、最美丽的风景。虽然不能下水,因为每条河都有看不见的触手怪物,这似乎是一个非常奇怪的选择。在原作中是这样的,但这绝对是续集中应该放弃的东西。

  Dragon’s Dogma 2 screenshot

  事实上,整个游戏感觉更像是重制而不是续作,几乎没有什么是全新的——即使第一款游戏的相对独特性意味着这不是什么问题。它是全新的——地图比原版大了四倍——但是因为距离我们上次玩这款游戏已经有好几年了,所以人们对第一款游戏的记忆最终会跟上新游戏的现实,这是重制游戏的一个常见问题。

  我们不想低估这是一场多么美丽的比赛,尤其是在晚上。在大多数开放世界游戏中,昼夜循环只会导致调色板的变化,而在《Dragon’s Dogma》中,这种变化更加真实。在远离文明的森林里,夜晚漆黑一片,如果你不开灯,你很快就会从悬崖边上摔下去,或者撞上一个巨大的怪物。

  洞穴也是如此,虽然你可以简单地搭起营地,睡到早上,但在晚上探索是一种真正的刺激,我们希望这是建立在一些特定的恐怖元素之上的。游戏中已经有鬼魂在夜间游荡,而白天是不存在的,因为你透过树木看到的每个光点要么成为拯救的希望,要么成为另一种需要与之战斗的无名恐怖。

  希望长时间的试玩能揭示出更多与原作的不同之处,但试玩版的另一个缺点是,它显然还处于早期阶段,移动感觉很不稳定,碰撞检测也有很多问题。攀爬的怪物经常不工作,摄像机感觉非常摇晃,特别是在没有手动锁定的情况下。

  我们并不想因此而批评Capcom,因为现在很少有发行商会在游戏还未完成前就大肆炫耀了——因为他们知道互联网会把它撕成碎片,就好像它是一个成品一样。《龙之信条》显然不是这样的,但我们迫不及待地想再玩一遍,因为虽然它似乎与原版没有什么大的不同,但它足够独特,即使在这么多年之后,续集仍然给人一种惊喜的新鲜感。

  格式:Xbox系列X/S, PlayStation 5和PC

  出版者:日本游戏公司

  开发人员:日本游戏公司

  上映日期:待定

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