
一个重力巫师的特征
获得最佳重力巫师能力分数
最适合重力巫师的物种
最适合重力巫师的咒语
重力法师可以让你操纵重量、速度和地球的力量来压制你的敌人,并给你的盟友自由行动。这个职业不像第五版《龙与地下城》中的大多数其他巫师,因为你不经常依赖距离法术,通常会发现自己离敌人更近,在那里你可以放下强大的引力效应。
因为你的施法距离更近,所以这个职业最适合从一个军事职业到一个巫师的多职业,或者一个巫师扮演一个更有弹性的物种,或者有生命值和护甲等级的提升。如果你愿意投入战斗,你自由移动生物和物体的能力是相当强大的。

当你在二级选择此学校时,你可以选择30英尺内任何大小大小的物体或生物,并使用魔法改变其重量一分钟。生物或物体的重量加倍或减半一分钟,产生不同的效果:
半重:该生物的速度提高10英尺,跳跃距离加倍。然而,使用力量的豁免检定和能力检定是不利的。
双重:该生物的速度降低10英尺,但在力量检定和豁免检定中具有优势。
当你达到第10级时,你可以用此技能瞄准一个巨大或更小的物体或生物。
在第六级,当你对一个生物施放法术时,你可以将它移动到5英尺外的空地方。如果你用攻击法术击中一个生物,如果该生物对你的法术的豁免检定失败,或者该生物愿意移动,你就可以以这种方式移动该生物。
在第10级,当你能看到的60英尺范围内的生物以武器攻击攻击敌人时,你可以使用你的反应使该攻击的伤害提高1d10。此外,如果你周围60英尺内的生物受到掉落伤害,你可以使用你的反应将伤害提高2d10。
每次长时间休息时,你可以使用你的反应来产生这两种效果中的任何一种。
在第14级,你可以用你的动作创造一个引力场,持续一分钟,从你三十英尺的地方散发出来,或者只要你保持专注。
每当敌方生物在此引力场中开始其回合时,该生物必须对你的法术豁免DC进行力量豁免检定成功,否则将受到2d10的力伤,并在一回合内将其速度降为零。如果该生物成功通过豁免检定,则其受到的伤害减半,且其速度在一轮内减半。
由于生物的速度被降低为零,你可以有效地将生物困在这个引力场中,这样它们每回合都会重复受到伤害。
你可以在每次长时间休息时使用此功能一次,或者你可以使用第三级或更高级别的法术槽再次使用它。

如果你是一个巫师,智力应该是你的最高能力得分。你的所有法术和法术豁免DC都依赖于智力,而你的智力修正值决定了你可以使用暴力吸引功能的次数。
体质应该是你的第二高分。你的生命值会很低,所以你会想要用强大的体质来最大化它们,特别是因为你的调整密度和视界特性的短距离可能会让你比普通巫师更接近近战范围。
敏捷是另一个可以保护你免受近战和武器攻击的数据,因为你的敏捷决定了你的护甲等级。你不能穿护甲,所以高敏捷将给你唯一的提升护甲等级,你可以得到。
力量对巫师来说很少有用,但对重力巫师来说,你有操纵力量的能力,你可能想把它们用在自己身上,所以一个可观的力量可能对你很有用。
重力是一所适合多班学习的学校,所以如果你打算多班学习以力量为基础的课程,那么高的力量分数将会很有用。
智慧和魅力对你没有多大用处。这两种技能与你的职业能力没有任何关系。智慧在豁免中更常见,所以如果你要选择更高的,那么智慧是一个更好的选择,但这可能是你最低的技能分数。

岩石侏儒是神奇的巫师,重力法师可以从这个物种中得到一些特殊的好处。它们是一种小型生物,基本行走速度为25英尺,可以使你的智力值增加2点,体质值增加1点。
你在所有与魔法有关的智力、智慧和魅力豁免上获得优势。这是一个伟大的保证你的安全免受魔法影响。侏儒对魔法、炼金术或科技物品的历史检定也有双倍的熟练度加成。
这是另一个巨大的好处,因为你在历史上已经很强了,所以你在这个技能所包含的检查类型上非常可靠。
岩石侏儒最有趣的特点是你的修补能力。你将熟练使用工匠工具,并能够花费1小时和10gp创造一个大小的微型发条装置。你可以做一个引火器,一个音乐盒,或者一个移动的发条玩具。您也可以根据DM的判断创建另一个设备。
你可以在你创建的这些对象上使用你的调整密度功能,使它们比它们重得多或轻得多。这将使他们变成更强壮的生物,或者使他们变得非常轻。
火怪的大小可以是中型或小型,它们对火焰伤害和黑暗视觉都有抵抗能力。你可以使用“制造火焰”咒语、“燃烧之手”法术和“火焰之刃”法术。产生火焰和火焰之刃都不在法师法术列表中,所以有它们是很好的。
此外,你的体质增加2点,智力增加1点。
战争锻造是另一个神话般的重力学家物种,因为你获得了所有的好处,你的弹性。你的体质增加2分,你选择的另一种能力增加1分。第二次增加技能分数时,最好选择智力。你使用一个中等大小的生物,行走速度为30英尺。
作为一个构造体,你的坚韧有几个好处。你对中毒伤害有抵抗力,并且在中毒豁免上有优势。你对疾病免疫,不能睡觉或被魔法催眠,你不需要吃,不需要喝,也不需要呼吸。当你长时间休息时,你的视觉和听觉也能恢复正常。
此外,你的护甲等级也会获得加值。这些好处增加你的意识,防止你受到伤害,所有这些都是惊人的,因为你可能在近战中利用你的重力术士的能力。

在第一级,你知道三个咒语。这里有一些可以很好地与重力向导一起工作。
咒语
Des但又
阵风
这个咒语可以让你操纵风把一个生物推到离你5英尺远的地方,如果他们没有通过力量豁免检定,或者把一个重量小于5磅的物体推到离你10英尺远的地方。
你的许多重力法师技能都要求生物或物体与你保持一定距离,所以推动生物和物体的能力有助于充分利用这些技能。
法师的手
法师之手可以让你抓住并移动30英尺内的物体,只要这个物体的重量不超过10磅。
因为你可以通过调整密度特性来控制重量,所以你可以比大多数法师使用更多的对象。
雷霆一击
迅雷击击迫使你5英尺内的每个生物进行体质豁免检定,并在豁免失败时受到116点迅雷伤害。
因为你可能经常作为一个重力术士在近战范围内结束,一个能造成爆发伤害的咒语对你比对大多数其他巫师更有帮助。
除了咒语外,每升一级你还会获得法术。巫师可以使用非常强大的法术,随着等级的提高而变得更加令人印象深刻。
拼写
Des但又
跳
这个第一级的法术可以让你触摸一个生物并使它的跳跃距离增加三倍,持续一分钟。
因为你已经可以通过调整密度功能将生物的跳跃距离增加一倍,你可以将这些技能叠加起来,让自己或盟友在短时间内保持惊人的跳跃距离。
地缚
使用这个二级法术,你迫使一个生物进行力量检定。如果失败,它的飞行速度将降为零。如果它是空中的,它每轮会下降60英尺,直到到达地面。
虽然这是高度情境性的,但这个法术可以帮助你强迫你的坠落伤害,你可以使用你的暴力吸引特性来增加伤害,使坠落对飞行的敌人来说更加致命。
脉搏波
这个第三级的咒语在一个30英尺的圆锥体中展开。圆锥体内的所有生物必须通过体质豁免或受到6d6的力伤,你可以将这些生物推向你15英尺或将它们推离你15英尺。
再一次,操纵其他生物位置的能力对重力法师来说是很重要的。拉或推生物的多功能性很重要,因为你可以给自己空间,也可以把生物拉进你的视界场。











