
《天际》首席设计师和前Starfield高级系统设计师Bruce nessmith认为Bethesda Game Studios不会转向新的游戏引擎,并解释了为什么它不需要这么做。
在最近的一次采访中,nessmith概述了为什么Bethesda的内部引擎尽管年代久远,但仍然适用于该工作室。他说道:“我们在讨论游戏引擎,那就让我们来讨论游戏吧。“游戏引擎不是重点,游戏引擎是为游戏本身服务的。你和我都能认出一百款使用虚幻引擎的糟糕游戏。这是虚幻的错吗?不,这不是虚幻的错。”
虽然Bethesda的引擎已经被用来创造许多有史以来最优秀的rpg,但它也在不断发展——从该公司的Gamebryo版本开始,一个已经不复存在的引擎,逐渐发展成为创造引擎。“Gamebryo已经不再是一项业务了,这已经有一段时间了。但这个引擎一直在不断调整、更新和完善。”
根据这位前开发者的说法,创造引擎已经发展到“可以制作Bethesda制作的游戏:《上古卷轴》、《辐射》和《星际战场》。”在这一点上,“它非常适合这种游戏”——这就是为什么更换引擎并不理想的原因。除此之外,它还需要花费数年的时间去执行,以及它将如何减缓任何当前项目的发展。“那是点球一方。这就是风险的一面。”
在经历了9年的数百个视频之后,88岁的“天际奶奶”退休了,因为“它不再有趣了,我厌倦了,我厌倦得要死。”











