微软裁员后的《光晕》工作室规模较小,转而使用虚幻引擎
2025-05-24 13:27

微软裁员后的《光晕》工作室规模较小,转而使用虚幻引擎

  

  

  据彭博社报道,由于微软最近的裁员,《光晕》开发商343 Industries失去了至少95名员工,该工作室显然将从其专有的Slipspace引擎转向Epic Games广泛使用的虚幻引擎。

  自1月18日宣布裁员以来,《光晕》的未来一直悬而未决。《光晕:无限》在2021年底发布时表现强劲,但随着时间的推移,粉丝们开始对多人游戏进程感到沮丧,对网络战役合作和Forge(最终于11月发布)等计划功能的一再推迟感到恼火,并且没有迹象表明即将推出新的战役内容。

  在裁员之后,343已经公开确认了他们对球队的承诺。“《光晕》和《士官长》将留在这里,”工作室负责人皮埃尔·辛策(Pierre Hintze)在1月21日通过《光晕》账户发布的一份声明中说。“343工业公司将继续开发《光晕》,包括史诗故事,多人游戏,以及更多让《光晕》变得伟大的东西。”Xbox游戏工作室的负责人马特·布蒂在接受彭博社采访时表示:“343将继续作为《光晕》的内部开发者和《光晕》的大本营。”

  但目前还不清楚我们什么时候能看到该系列的下一款游戏,所以很难确切地知道343将如何参与该系列的发展。例如,据彭博社报道,该工作室已经与奥斯汀的Certain Affinity合作了一款代号为《Tatanka》的大逃杀游戏,但这款游戏“可能会朝着不同的方向发展”。

  据彭博社报道,《Tatanka》显然也将使用虚幻引擎开发,而未来的《光晕》游戏也将“探索使用”虚幻引擎。如果这是真的,这一变化标志着又一家大型游戏开发商转向Unreal;今年3月,《巫师》和《赛博朋克》的开发商CD Projekt Red宣布与Epic Games达成“多年战略合作伙伴关系”,将使用虚幻引擎。11月,Epic表示,超过一半的下一代游戏都是使用虚幻引擎制作的。

  343显然也没有为《光晕:无限》制作新的故事内容,这对于一款曾经被标榜为“光晕下一个十年的开始”的游戏来说似乎有些令人惊讶。相反,开发者们“在虚幻引擎中制作原型,并为新的《光晕》游戏提出想法,”彭博社说。我个人很失望,因为我真的很喜欢《无限》的活动,并希望能看到更多内容。

  我们已经请微软对彭博社的报道发表评论。Epic拒绝置评。

  在裁员当天,彭博社还报道称,微软请来协助《Infinite》开发的乔·斯塔顿(Joe Staten)将重返Xbox的发行部门。

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