《Like a Dragon》系列技术总监Yutaka Ito认为Ryu Ga Gotoku的新程序员很幸运能够参与到《Yakuza》系列中。
在Automaton的广泛采访中,Ito阐述了《Like a Dragon》保持稳定发行的内部机制。
Ito解释道,现代的《Like a Dragon》拥有40至50名程序员,但他们被划分到游戏的不同领域,“可能是冒险、战斗、迷你游戏或其他内容。”这就创建了一堆很大程度上自治和专门化的“模块”,这些模块“使用最适合他们需要的方法”进行编程。
伊藤表示,Yakuza游戏的主要程序员可能并不知道每个模块在任何时候都在做什么,但每个模块都有自己的部门负责人,以确保一切按计划进行。根据伊藤的说法,这“正是我们能够制作《如龙》系列如此大规模的游戏的原因。”
编程部门经理Tomoaki Nakamura也对与RGG合作的新程序员表示了鼓励。“如果你的名字在你进入行业的第二年出现在游戏的片尾,而你的下一款游戏即将问世,你可能会想再坚持一年。去年的新人在一年内有三款游戏出现了他们的名字。”
这促使伊藤对AAA级游戏的开发时间无休止地增加发表评论:
“最近的主流游戏往往有很长的开发周期,所以我认为RGG Studio的新程序员是幸运的。”
幸运的是,我没有必要在此指责任何工作室,因为我认为伊藤所引用的AAA级开发项目都需要花费更长的时间。
说到这一点,《巫师4》的开发者表示,在构思出这个想法后,制作一款游戏需要5-6年的时间,但他并没有说《巫师4》是什么时候想到的。
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