测试- Terra记忆-结晶美丽的记忆| Xbox
2025-07-10 20:15

测试- Terra记忆-结晶美丽的记忆| Xbox

  

  

  是什么让一次冒险令人难忘?答案仍然很复杂,因为影响因素很多,而且每个人的经历都不一样。然而,如果我们要在伟大的史诗中找到一个共同点,那么也许意想不到的是,那一点点额外的东西渗透了思想,创造了美好的回忆。也许正是基于这一目标,法国工作室La Moutarde开始着手创造《Terra Memoria》,这是一款让玩家冒险体验非常惊喜时刻的单人游戏……

  水晶的陷阱

  Terra是一个充满各种生物的奇幻世界的名字。在当今时代,不同的社会都依赖于魔法水晶。它是主要的能源资源,使它成为可能,除其他外,照亮城市和动力交通工具。不幸的是,游戏的事件开始于这些矿物的短缺,从而扰乱了整个地区的经济和社会平衡……似乎这还不够,邪恶势力以尸体的甜美名字出现,到处播下恐慌!

  我忘了带伞……

  尽管冒险的前几分钟可能看起来很简朴,但游戏的丰富性和美感在入门阶段之后才显露出来。由于3D和像素艺术的结合,艺术方向在视觉上取得了真正的成功。Terra Memoria充满了迷人的地方,值得发现,但最重要的是要探索。世界地图,可以从一开始就看到,展示了所有可以参观的地区以及兴趣点。当你到达一个新地方时,也有小册子可以翻阅,它提供了很多实用的信息。如果我们对两座城市之间的某些空间的走廊方面感到遗憾,那么幸运的是,它们点缀着可以挖掘的秘密,打破了单调的感觉。

  《Terra Memoria》以一种迂回的方式论述了几个在我们当前事务中引起共鸣的主题。水晶的短缺是一个完美的寓言,说明在不久的将来,随着化石燃料的枯竭,将会发生什么。此外,这对大城市的居民造成了许多后果。以康斯坦斯为例,我们很早就探索过这个城市,人们组织起来,寻找一种替代旧生活方式的方式。总的来说,叙述很有趣,可以关注所有世代,因为游戏被归类为PEGI 3。知道对话是可用的法语,真的没有理由错过不同的故事!

  如果你不知道在哪里我打算今年夏天去……

  为了强调这一总体介绍,应该指出的是,Terra是一个相当活跃的地方,你可以很容易地遇到各种各样的人。无论在城市还是乡村,玩家都可能遇到寻求帮助的商人或角色。次要任务是经典的,允许你进一步沉浸在爱情中,并有理由返回已经访问过的地区。任务跟踪系统很好,因为它可以让你看到需要多少步骤才能完全验证它们。然而,一堆活动的印象发生得相当快,需要定期在菜单中进行磋商。这说明了一些问题,因为我们的英雄队伍有很多工作要做!

  魔戒远征队

  为了调查水晶的突然消失,玩家将迅速组成一个由6名主角组成的小组,他们都有非常具体的特征:Moshang, Syl, m

  , Alto, Edson和Opale。这些角色将依次整合整个故事,与主要情节并行。他们都受益于或多或少令人兴奋的叙事发展,但它完美地融入了一个连贯的整体。

  我们在炉火旁学习。

  玩家可以在探索阶段玩任何英雄而不影响游戏玩法。另一方面,当观察他们的技能时,差异是显而易见的。Moshang, Syl和meta可以对敌人使用魔法,而Alto, Edson和Opal更多的是辅助角色。

  在介绍中,玩家可以扮演Moshang,一个刚毕业的法师,正在探索如何使用他新学到的力量。这个魔法维度为战斗中使用的法术提供了合法性。在《大地记忆》中,有7个进攻技能和1个治疗技能。西尔是一只拟人化的雌狐,属于卡萨克社区,她正在寻找不再住在康斯坦茨的父母。他的故事无疑是剧团中最引人入胜的。最后,meta是一个原创角色,有着神秘的过去,可以呈现任何东西的样子。

  西尔只是需要播种(水晶)…

  其他三种逻辑改变它们同伴的特征。阿尔托,根据一个互反定理,将攻击法术转化为治疗。埃德森允许你将一个针对单个敌人的技能转化为多目标冲锋。最后,蛋白石能够改变盟友的攻击元素。此外,由于可以锻造或购买徽章,前三个城市的统计数据可能会有所改善。所有这些在战斗中都非常有用……

  明天的边缘

  欢乐的乐队经常被迫采取攻势来对抗尸体的威胁。为此,《Terra Memoria》提供了一个经典的回合制系统,但也带有一些原创的微妙之处。时间轴就是这样一个有趣的选择。这是一条刻度线,位于屏幕底部,指示战士在下一个动作时间的位置。因此,玩家可以知道敌人什么时候会发动攻击,并提前做出反应。

  这次攻击反弹两次!

  虽然在冲突开始时的配置是随机的,但随着战斗的进展,时间线的真正有趣之处在于。在这种情况下,你必须在两种可能性之间做出选择:使用普通技能以便快速重玩游戏,或者给主角一个强大的打击,将其送到另一端。在几个小时的游戏后,这种战略元素会变得非常重要,并让战斗变得更加困难。一些小细节,英雄在战斗后会自动恢复,失败不会产生任何惩罚。

  敌人有一个盾牌,必须在一定数量的攻击中被摧毁。当其中一个反派的障碍降低时,他们在时间线上的位置就会改变:他们立即发现自己处于最后一个位置。这给了你打败他的时间,尤其是当你造成的伤害变得更大的时候。相反地,当我们的英雄失去所有生命点时,他将在一定数量的回合中变得不活跃,然后再返回竞技场。

  Gampa for Serplette(但你猜对了…)

  不同的规则得到了很好的解释,并在游戏的前几个小时提供了良好的感觉。不幸的是,系统在冒险过程中几乎没有进化,并且在一定数量的对抗后会产生轻微的厌倦感。游戏中也存在一些让战斗变得更有趣的选择,如组合英雄或让机会选择两人,但这并不能消除重复性的印象。

  阿尔法城

  幸运的是,《Terra Memoria》拥有一些很棒的游戏玩法惊喜,特别是当玩家发现Caumanse时。该地区被证明是一个适合建设新城市的游乐场。一个真正的沙盒,或者更确切地说是地球,它提供了一个非常成功的(重新)创造性的休息。编辑器是非常方便和完整的,因为它提供了修改植被以及制造各种建筑物,并将它们放置在我们想要的任何地方。要做到这一点,您显然需要收集大量资源,但也需要有足够的货币,因为使用成本仍然相对较高。

  没有桥,没有建筑……

  毫无疑问,管理类游戏的粉丝们会非常欣赏这段探险之间的插曲,特别是因为有了火车,随时都可以很容易地返回Caumanse。为了证明某些建筑的合理性,本地任务也会占用最勤奋的玩家,从而迅速增加在该地点花费的时间。这并不是游戏中唯一耗时的可选活动……

  地心之旅

  烹饪是提高英雄对尸体抵抗力的好方法。当你到达一个新的地方时,许多食谱都会被揭示出来,这是通过传统菜肴发现当地文化的好方法。至于原料,它们都是从自然中收获或在专门的商店购买。一旦你想坐下,你只需要用控制器上的按钮完成一个小游戏,饭菜就会被端上来。嘿,你的口袋里有一些额外的生命点!

  每种口味都有适合的东西!

  玩家还可以通过解决谜题找到隐藏的地点。它们包括将物体放置在方格上以成功地同时激活开关。然后一个传送门打开,显示一个宝藏或一个生物,让你为其中一个主角解锁一个新技能。所有这些可能性都让你能够在完成冒险并收集所有成就前计算出10个小时的时间。伴随着身临其境的音乐氛围,它会让你想要回到Terra……

  在Xbox Series S上测试

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