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正如你在这里看到的,25周年纪念日正在堆积。我们可以在这里找到一家德国开发工作室25年的公司历史,以及5年的恐怖游戏系列。如果这还不够,你还可以深入了解游戏博物馆和VR眼镜的历史。一篇关于儿童媒体时间和2023年游戏行业大规模裁员的文章完善了读者的评论,还有一篇关于通过游戏赚钱的文章。我希望每个人都有一些有趣的东西:
《tagesspiegel.de》,2024年2月14日,阿希姆·费伦巴赫摄,25年的电脑游戏:五个朋友保留了民主德国时代的创新精神
根据德国最大的工作室之一的报告,在那之前我对Yager并不熟悉。这篇关于这位柏林开发商的报道回顾了过去。就我个人而言,我非常期待Yager目前正在开发的《沙丘觉醒》项目。
维也纳的游戏博物馆提供的不仅仅是游戏历史。在2024年2月16日,罗伯特·格拉什
特纳
在我看来,关于游戏历史的博物馆或展览并不多。我很清楚,我想尽快去维也纳亲自看看这个博物馆。也许你看完这篇文章后也会有同样的感觉。
《寂静岭》25年:恐怖的新维度将于2024年2月23日上映,作者:保罗·考茨
在《寂静岭》中,除了电影,我几乎没有任何接触。25年来,该系列一直令玩家不寒而栗。所以阅读《寂静岭》的内容及其对玩家的影响对我来说非常有启发。游戏的技术局限性(游戏邦注:即短暂可见性)也得到了很好的体现,并将其转化为游戏的优点。
Frankel疯了#16让打印再次伟大!gamersglobal.de, 2021年4月26日,Harald Fr?nkel
也许现在的阅读技巧作者是一个秘密的“Fr?nkel粉丝”,也许阅读技巧作者只是想与新推出的Retro Gamer建立联系,谁知道呢?
图片中的虚拟现实的历史——回到1939年至2024年2月24日的时间之旅,作者尼尔斯·博尔德
令人震惊的是,这里几乎没有什么可读的!这一页只有一分钟的阅读时间。那么阅读技巧中遗漏了什么呢?它被提交了,我喜欢它。这个故事是在这里讲述的,只有一点文字和大量的图片,展示了一个关于VR的惊人故事。
GameFi——游戏和商业的融合,于2024年2月26日由Johannes Schaack创建
也许有些人在看这篇文章的时候会想,我已经知道这个话题了。没错,因为里面有一个Q-Lumne。也许Q-Lumne的作者也推荐了这篇文章,尽管如此,这篇文章是关于通过游戏赚钱的话题。你可以在这里找到它是否有效以及它应该如何工作。
《我从未见过如此糟糕的情况》:游戏开发者解释Riot、Epic和More ign.com在2024年2月12日的大规模裁员
在这篇文章中(你可以从标题中猜到),你可以从受影响的开发者口中找到更多关于2023年游戏行业裁员潮的信息。
职业玩家:孩子和电子游戏:作为一个游戏玩家的父亲是很难理解的。2024年3月2日,莱纳·西格尔
作为一个游戏父亲,你经常会问自己,花多少时间在媒体上对你的孩子有好处。以“赌博”为生的人也必须问自己这个问题。如果你对这个话题有什么看法,请在这里阅读。
在视频中:一个丢失的任天堂系统的卡带|感兴趣的东西
一个视频关于一个相当未知的任天堂系统和它的模块。
感谢您的大量提交,是您让我有可能在第一时间创建阅读提示,因为我最近的时间非常有限。非常感谢以下的提示者(包括那些没有出现在本期杂志中的提示者):Sokar, Lencer, Robokopp, Drapondur, Jonas S., Q-Bert, Alain和Dan Sky。
你可以在下期的阅读技巧和视频中获得极大的快乐。给我发个信息,下次你会看到感谢的。










